Ontdek onze battle games
Scrol door onze battle games die in detail staan uitgelegd.
De ultieme gelblaster ervaring
Algemene info
Wat zijn gelblasters?
Gelblasters schieten kleine, zachte gellets op waterbasis af. Ze zorgen voor veel actie, doen doorgaans geen pijn en laten nauwelijks rommel achter. Daardoor zijn ze toegankelijker dan paintball of airsoft.
De Piranha-gelblaster
Voor gebruik moeten de droge gellets ongeveer vier uur in een emmer water weken, zodat ze voldoende kunnen uitzetten. Voor 10.000 gellets is ongeveer vier liter water nodig. Daarna worden ze in het reservoir boven op de blaster geplaatst, waarin ongeveer 800 gellets passen.
De Piranha heeft twee instelbare schietstanden: één gellet per schot of volledig automatisch. Met zes oplaadbare batterijen kan er ongeveer vier uur worden gespeeld. Bij veelvuldig gebruik van de automatische stand kan de speelduur korter zijn. Voor vier uur speelplezier rekenen we op ongeveer 10.000 gellets per blaster.
Milieuvriendelijk
De gellets bestaan grotendeels uit water, vallen na gebruik uiteen en laten geen blijvende resten achter. Ze veroorzaken bovendien geen vlekken op kleding of het terrein. Dankzij de oplaadbare batterijen zijn er ook geen wegwerpbatterijen nodig.
Veilig spelen
Je voelt een korte tik wanneer een gellet je raakt, maar doorgaans doet dit geen pijn. De ogen moeten wel altijd goed beschermd worden. Daarom krijgt iedere speler een veiligheidsbril die tijdens het volledige spel gedragen moet worden.
Inhoud & uitbreidingen
Standaard inbegrepen:
- Gelblaster met een reservoir voor ongeveer 700 gellets
- Veiligheidsbrillen voor alle spelers
- Benodigd materiaal voor de hieronder beschreven spelmodi
- Oplaadbare batterijen voor ongeveer vier uur speeltijd per gelblaster
- Gellets voor ongeveer twee uur speeltijd per gelblaster
- Afsluitbare emmer om de gellets te laten weken en het overtollige water af te gieten
Niet inbegrepen:
- Extra batterijen en gellets
- Extra gadgets en terreindecor
Gamemodussen
Team Deathmatch
Haal de twee kegels en de teamvestjes uit de box. Verdeel de spelers in twee teams en plaats in de basis van elk team één kegel. Alle spelers starten in hun eigen basis en hebben twee levens.
Word je voor de eerste keer geraakt, dan keer je terug naar je basis en start je opnieuw. Word je een tweede keer geraakt, dan verlaat je het speelterrein. Teams mogen tegenstanders niet opwachten bij hun basis.
Het team dat als laatste nog minstens één speler in het spel heeft, wint.
Last Man Standing
Voor deze spelmodus hoef je geen extra materiaal uit de box te halen. Iedere speler kiest een eigen startplaats, verspreid over het speelterrein. Iedereen speelt tegen iedereen en heeft één leven.
Word je geraakt, dan ben je uitgeschakeld en verlaat je het speelterrein. Samenwerken met andere spelers is niet toegestaan.
De laatste speler die nog in het spel is, wint.
Zombie
Haal de groene hoofdbandjes en alle geladen gelblasters uit de box en leg ze in een vooraf bepaalde zombiebasis. Eén speler start als zombie, draagt een hoofdband en neemt een gelblaster. De andere spelers starten als mens, hebben geen gelblaster en verspreiden zich over het speelterrein.
Wanneer een zombie een mens raakt, gaat de besmette speler naar de zombiebasis. Daar trekt die een hoofdband aan, neemt een gelblaster en keert terug als zombie. Zombies mogen alleen wandelen en niet lopen.
De laatste speler die als mens overblijft, wint.
Capture the Flag
Haal de twee kegels, de twee vlaggen en de teamvestjes uit de box. Verdeel de spelers in twee teams en plaats in de basis van elk team één kegel en één vlag. Alle spelers starten in hun eigen basis.
Probeer de vlag van het andere team te veroveren en naar je eigen basis te brengen. Word je geraakt, dan keer je eerst terug naar je basis. Draag je de vlag, dan laat je die liggen op de plek waar je geraakt werd. Teams mogen tegenstanders niet opwachten bij hun basis.
Het eerste team dat de vlag van de tegenstander naar zijn eigen basis brengt, wint.
King of the Timer
Haal de twee timers, de twee kegels, de twee hoofdbanden en de teamvestjes uit de box. Verdeel de spelers in twee teams. Elk team krijgt een eigen basis met een kegel en een aparte timerplek waar de timer wordt geplaatst.
Per team draagt één speler de hoofdband en is daarmee de Timer Operator. Alleen deze speler mag de timer bedienen en mag tijdens het bedienen niet schieten. De hoofdband mag aan een teamgenoot worden doorgegeven zolang de operator niet geraakt is.
Wordt de operator geraakt, dan pauzeert die onmiddellijk de timer en keert met de hoofdband terug naar de eigen basis. Onderweg mag de hoofdband niet worden doorgegeven. Pas in de basis mag een nieuwe operator worden gekozen. Ook andere geraakte spelers keren eerst terug naar hun basis. Teams mogen tegenstanders niet opwachten bij hun basis.
Het team waarvan de timer als eerste twee minuten bereikt, wint.