Gelblasters huren: prijzen, pakketten en spelmodi
Algemene info
Wat zijn gelblasters?
Gelblasters schieten kleine, zachte gellets op waterbasis af. Ze zorgen voor veel actie, doen doorgaans geen pijn en laten nauwelijks rommel achter. Daardoor zijn ze toegankelijker dan paintball of airsoft.
Voorbereiding en gebruik van Piranha-gelblaster
Voor gebruik moeten de droge gellets ongeveer vier uur in een emmer water weken, zodat ze voldoende kunnen uitzetten. Voor 10.000 gellets is ongeveer vier liter water nodig. Jullie hoeven dit niet zelf te doen: wij weken de gellets vooraf, zodat ze bij ontvangst meteen gebruiksklaar zijn.
Daarna worden de gellets in het reservoir boven op de blaster geplaatst. Daarin passen ongeveer 800 gellets. De Piranha heeft twee instelbare schietstanden: één gellet per schot of volledig automatisch. Met zes oplaadbare batterijen kan ongeveer vier uur worden gespeeld. Bij veelvuldig gebruik van de automatische stand kan de batterij sneller leeg zijn. Voor vier uur speelplezier voorzien we ongeveer 10.000 gellets per blaster.
Milieuvriendelijk
De gellets bestaan grotendeels uit water, vallen na gebruik uiteen en laten geen blijvende resten achter. Ze veroorzaken bovendien geen vlekken op kleding of het terrein. Dankzij de oplaadbare batterijen zijn er ook geen wegwerpbatterijen nodig.
Veilig spelen
Je voelt een korte tik wanneer een gellet je raakt, maar doorgaans doet dit geen pijn. De ogen moeten wel altijd goed beschermd worden. Daarom krijgt iedere speler een veiligheidsbril die tijdens het volledige spel gedragen moet worden.
Pakketten, prijzen en uitbreidingen
Gelblaster All-in huurpakket voor 1 persoon
De prijs en wat jullie ontvangen, worden berekend op basis van drie gegevens:
1. Het aantal all-in Gelblaster-pakketten dat jullie nodig hebben
Elk pakket kost €8 en bevat al het nodige materiaal voor 2 speeluren:
- 1 gelblaster met een magazijn voor ongeveer 700 gellets
- 5.000 gellets, voldoende voor ongeveer 2 uur speelplezier
- Batterijen voor de gelblaster
- 1 veiligheidsbril
- Duidelijke informatie en instructies
- Vanaf 6 pakketten ontvangen jullie ook de nodige gadgets voor verschillende spelmodi
2. Het aantal gewenste extra speeluren boven op de 2 inbegrepen uren
Per extra speeluur betalen jullie €3 per pakket. Hiervoor ontvangen jullie per pakket:
- 2.500 extra gellets per extra speeluur
- Bedraagt de totale speeltijd meer dan 4 uur? Dan ontvangen jullie per pakket een extra batterijenset en krijgen jullie schroevendraaiers mee, zodat jullie zelf de batterijen kunnen vervangen
- Bedraagt de totale speeltijd meer dan 8 uur? Dan ontvangen jullie ook batterijladers, zodat jullie de batterijen zelf kunnen opladen
3. Het aantal extra dagen dat jullie de gelblasters willen bijhouden
Per extra huurdag betalen jullie €2 per pakket.
Voorbeeld 1: 3 dagen, 10 extra speeluren en 8 pakketten
Jullie boeken 8 pakketten voor 3 dagen. De eerste 2 speeluren per pakket zijn inbegrepen en jullie boeken 10 extra speeluren per pakket. Jullie hebben dus in totaal 12 uur speeltijd.
- Standaardpakketten: 8 × €8 = €64
- Twee extra huurdagen: 8 × 2 dagen × €2 = €32
- Tien extra speeluren: 8 × 10 uur × €3 = €240
- Totaalprijs: €64 + €32 + €240 = €336
- Prijs per speler: €336 ÷ 8 = €42
- Totaal: 8 gelblasters, 8 magazijnen en 8 veiligheidsbrillen
- Totaal aantal gellets: 8 × 30.000 = 240.000 gellets
- Aantal gellets per speler: 30.000
Elk pakket bevat in dit voorbeeld 1 gelblaster met magazijn, 1 veiligheidsbril en 30.000 gellets: 5.000 inbegrepen gellets en 25.000 extra gellets. Omdat de totale speeltijd meer dan 8 uur bedraagt, ontvangen jullie ook extra batterijensets, batterijladers en schroevendraaiers. Omdat jullie 6 of meer pakketten huren, ontvangen jullie eveneens het nodige spelmateriaal voor de spelmodi.
Voorbeeld 2: 1 dag, 2 extra speeluren en 6 pakketten
Jullie boeken 6 pakketten voor 1 dag. De eerste 2 speeluren per pakket zijn inbegrepen en jullie boeken 2 extra speeluren per pakket. Jullie hebben dus in totaal 4 uur speeltijd.
- Standaardpakketten: 6 × €8 = €48
- Twee extra speeluren: 6 × 2 uur × €3 = €36
- Totaalprijs: €48 + €36 = €84
- Prijs per speler: €84 ÷ 6 = €14
- Totaal: 6 gelblasters, 6 magazijnen en 6 veiligheidsbrillen
- Totaal aantal gellets: 6 × 10.000 = 60.000 gellets
- Aantal gellets per speler: 10.000
Elk pakket bevat in dit voorbeeld 1 gelblaster met magazijn, 1 veiligheidsbril en 10.000 gellets: 5.000 inbegrepen gellets en 5.000 extra gellets. Omdat jullie 6 pakketten huren, ontvangen jullie eveneens het nodige spelmateriaal voor de spelmodi.
Gamemodes
Team Deathmatch
Haal 2 kegels uit de box. Verdeel de spelers in twee teams en plaats in de basis van elk team één kegel. Alle spelers starten in hun eigen basis en hebben twee levens.
Word je voor de eerste keer geraakt, dan keer je terug naar je basis en start je opnieuw. Word je een tweede keer geraakt, dan verlaat je het speelterrein. Teams mogen tegenstanders niet opwachten bij hun basis.
Het team dat als laatste nog minstens één speler in het spel heeft, wint.
Last Man Standing
Voor deze spelmodus hoef je geen extra materiaal uit de box te halen. Iedere speler kiest een eigen startplaats, verspreid over het speelterrein. Iedereen speelt tegen iedereen en heeft één leven.
Word je geraakt, dan ben je uitgeschakeld en verlaat je het speelterrein. Samenwerken met andere spelers is niet toegestaan.
De laatste speler die nog in het spel is, wint.
Zombie
Haal de groene hoofdbandjes en alle geladen gelblasters uit de box en leg ze in een vooraf bepaalde zombiebasis. Eén speler start als zombie, draagt een hoofdband en neemt een gelblaster. De andere spelers starten als mens, hebben geen gelblaster en verspreiden zich over het speelterrein.
Wanneer een zombie een mens raakt, gaat de besmette speler naar de zombiebasis. Daar trekt die een hoofdband aan, neemt een gelblaster en keert terug als zombie. Zombies mogen alleen wandelen en niet lopen.
De laatste speler die als mens overblijft, wint.
Capture the Flag
Haal twee kegels en twee vlaggen uit de box. Verdeel de spelers in twee teams en plaats in de basis van elk team één kegel en één vlag. Alle spelers starten in hun eigen basis.
Probeer de vlag van het andere team te veroveren en naar je eigen basis te brengen. Word je geraakt, dan keer je eerst terug naar je basis. Draag je de vlag, dan laat je die liggen op de plek waar je geraakt werd. Teams mogen tegenstanders niet opwachten bij hun basis.
Het eerste team dat de vlag van de tegenstander naar zijn eigen basis brengt, wint.
King of the Timer
Haal twee timers, twee kegels, en twee hoofdbanden uit de box. Verdeel de spelers in twee teams. Elk team krijgt een eigen basis met een kegel en een aparte timerplek waar de timer wordt geplaatst.
Per team draagt één speler de hoofdband en is daarmee de Timer Operator. Alleen deze speler mag de timer bedienen en mag tijdens het bedienen niet schieten. De hoofdband mag aan een teamgenoot worden doorgegeven zolang de operator niet geraakt is.
Wordt de operator geraakt, dan pauzeert die onmiddellijk de timer en keert met de hoofdband terug naar de eigen basis. Onderweg mag de hoofdband niet worden doorgegeven. Pas in de basis mag een nieuwe operator worden gekozen. Ook andere geraakte spelers keren eerst terug naar hun basis. Teams mogen tegenstanders niet opwachten bij hun basis.
Het team waarvan de timer als eerste twee minuten bereikt, wint.